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Beschreibung
Designer ist das Werkzeug, um ganz neue, eigene Materialien zu entwickeln oder um vorgefertigte Texturen aller Art aus den internen Substance-Bibliotheken oder externen Quellen anzupassen.
Sie werden dabei systematisch an die Node-Basierte Arbeitsweise von Designer herangeführt und können basierend auf dem Erlernten erste eigene Textur-Mappings für Ihre 3D-Visualisierung gestalten.
Dieses Seminar ist ein Angebot der PC-COLLEGE - Gruppe.
Inhalt
- Adobe Designer 3D kennenlernen:
- - Überblick über die Aufgabenbereiche von „Designer 3D“ innerhalb der Substance-Suite
- - Konzept des PBR-Shadings
- - Anpassen der Benutzeroberfläche
- - Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
- - Übersicht der Explorer-Panels und Bibliotheken (Libraries)
- - Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
- - Technische Voraussetzungen / GPU
- Arbeiten mit Graphs, Packages und Nodes:
- - Anwendung und Organisation des Graph-Editors
- - Kommentare, Frames und Tastenkombinationen zur Arbeitserleichterung
- - Übersicht der verschiedenen Node-Arten und ihrer Anwendungszwecke
- - Verbindung, Lösung und Austausch von Node-Funktionen
- - Anwendung der Toolbar-Funktionen
- - Schnell-Suche für Nodes und Funktionen
- Materialentwicklung:
- - Erstellung eigener Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien
- - Anpassung vorgegebener Materialien aus der Designer-Library
- - Erstellen verschiedener Oberflächenmappings (Glanz, Glätte, Rauigkeit, Reflexion u.a.)
- - Anwendung von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noisemaps u.a.
- - Anpassung von Transformationen und Textur-Koordinaten
- - Ebenen und Material-Kanäle
- - Parameter für Kantenwiederholungen
- - Materialien mischen und überblenden
- - Arbeiten mit Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters und Generatoren
- Ausgabe von Materialpaketen:
- - Erstellung von Ausgabe-Nodes
- - Hinzufügen neuer Graph-Templates
- - Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen
- - Expose-Funktionen für Graphen
- - Speichern von Materialpaketen und Substance-Designer-Projektdateien
- - Exportieren fertiger Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe
- - Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
- - Dateiformate von Substance Designer 3D
Voraussetzungen
PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen
Seminartermine und Anmeldung
Seminar Nr. AD1 - Dauer: 2 Tage
31.12.2026 / 09:00 bis 16:00 Uhr
Preis: 990,00 EUR zzgl. 19% MwSt.
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